CTRL.WRZP
Universal Controller Performance Suite
Initializing
Live TestRealtime input monitoring
Discord EZWN
INPUT FW OFFLINE
WRZPAI v3.0
Analyse en cours
Connexion Manette
WebHID + Gamepad API — Détection automatique — Tous modèles
PS4PS5 Xbox SeriesXbox Elite Switch ProJoy-Con Steam Deck8BitDo StadiaGeneric HID
POLLING 
DRIFT L 0.000  R 0.000
CALIB NO
COURBE G Standard
NO CONTROLLER
Navigation incompatible — WebHID nécessite Chrome 89+ ou Edge 89+.
EN ATTENTE DE MANETTE
Branche ta manette et clique CONNECTER.
Appuie sur un bouton pour l'activer.
Mesure de Latence d'Input
Mesure le polling rate réel — fréquence à laquelle la manette envoie ses données. 1000Hz = 1ms de latence théorique.
INTERVALLE MOYEN (ms)
Min (ms)
Max (ms)
Hz estimé
Jitter (ms)
Polling Rate Détecté
INTERVALLE BRUT
En attente...
STABILITÉ
Référence
Standard USB 125Hz8ms
Xbox Elite / DualSense USB4ms
8BitDo Ultimate USB2ms
DualSense Bluetooth~8ms
Connecte une manette
MANETTE REQUISE
Connecte ta manette pour accéder à la calibration.
Modifie la relation déplacement → valeur envoyée — indépendamment pour chaque stick. Équivalent exact de l'éditeur Xbox Elite Series 2 / DualSense Edge. Appliqué en temps réel.
G: Standard
D: Standard
INPUT →
OUTPUT
Courbe
Linéaire
Preset de Courbe
Paramètres
Intensité
50
DeadZone In
3%
Saturation
100%
Analyse de Circularité — 72 Secteurs
Tourne les sticks en cercles complets pour analyser la symétrie d'amplitude sur 72 secteurs. Les secteurs faibles (orange) indiquent une usure ou fabrication asymétrique. La courbe verte = amplitude mesurée, la ligne blanche = cible idéale, l'orange = secteurs sous le seuil critique.
GAUCHE
Score
Amp. min
Secteurs ↓
DROIT
Score
Amp. min
Secteurs ↓
Amplitude mesurée
Secteur faible (<85% du max)
Cible parfaite
Seuil critique
Prêt
Le Wizard guide la configuration optimale en 4 étapes : connexion, calibration, courbe de réponse, validation.
1
CONNEXION
2
CALIBRATION
3
COURBE
4
VALIDATION
Étape 1 — Connexion de la Manette
Manette détectée (Gamepad API)
Branche en USB et appuie sur un bouton
WebHID actif (PS4/PS5 — optionnel)
Pour commandes firmware natif Sony
Type connexion détecté
USB vs Bluetooth — latence estimée
Étape 2 — Calibration Centre
Manette active
Centre calibré (Welford IQR)
Lâche les sticks puis clique
4 Coins (optionnel — haute précision)
Méthode DualShock Tools
Test circularité
5s — tourne les sticks
Étape 3 — Courbe de Réponse
Récapitulatif
Contact
Une question ? Un bug ? Une suggestion ?
N'hésite pas à nous contacter directement par email. On répond à tous les messages.
EMAIL
contact.warzup@gmail.com
Rejoins la communauté WARZUP.co sur Discord pour du support en direct, des updates et échanger avec d'autres joueurs.
Disclaimer Légal
CTRL.WRZP est un outil indépendant, non affilié à Sony Interactive Entertainment, Microsoft Corporation, Nintendo, ou aucun autre fabricant de manettes.

La calibration logicielle (Xbox, Switch, générique) est entièrement sans risque.

La calibration firmware (PS4/PS5 via WebHID) utilise des commandes identiques à celles utilisées en usine Sony.

Cet outil n'est pas un cheat, ne modifie pas les fichiers système, ne collecte aucune donnée personnelle.
Version 20 — Tous droits réservés CTRL.WRZP / WARZUP
Code source : 100% client-side HTML/CSS/JS
Aucun backend · Aucun tracking · Aucune donnée collectée
FAQ — Questions Fréquentes
Pourquoi ma manette n'est pas détectée ?
Ferme Steam, DS4Windows et ReWASD complètement. Utilise Chrome ou Edge (WebHID requis). Branche en USB et appuie sur un bouton après avoir cliqué CONNECTER.
La calibration peut-elle endommager ma manette ?
La calibration logicielle (Xbox/Switch/générique) : 100% sans risque. La calibration firmware PS4/PS5 : les commandes utilisées sont identiques à celles de l'usine Sony.
La calibration est sauvegardée où ?
En localStorage de ce navigateur. Elle se recharge automatiquement à chaque connexion. Pour PS4/PS5 via WebHID, le flash firmware l'écrit directement dans la manette — permanent.
L'WRZPAI ne répond pas ?
L'WRZPAI local répond à toutes vos questions sur le drift, les courbes, la calibration et les configurations par jeu. Aucune clé API requise — 100% hors-ligne.
// JOURNAL SYSTÈME